Contexte

Recherche

Problématique

Idéation

Prototyping

Tests

Conclusion

Aider les parents à réduire le temps d'écrans de leurs enfants

Aider les parents à réduire le temps d'écrans de leurs enfants

5 jours

5 jours

UX design

UX design

OBJECTIF

OBJECTIF

Pratiquer la méthode de Design Sprint dans son intégralité

Pratiquer la méthode de Design Sprint dans son intégralité

CONTEXTE

CONTEXTE

Se nourrir du contexte

Se nourrir du contexte

Ce projet a été réalisé lors de mes études en Master UX design & Innovation. Par équipe de 3, nous avons participé à un Design Sprint de 5 jours pour répondre à la question suivante  :

Ce projet a été réalisé lors de mes études en Master UX design & Innovation. Par équipe de 3, nous avons participé à un Design Sprint de 5 jours pour répondre à la question suivante  :

RECHERCHE

RECHERCHE

Rechercher en mode Guérilla

Rechercher en mode Guérilla

Afin d’en savoir plus sur nos utilisateurs, nous avons passé une demi-journée à interviewer un panel de 4 personnes directement dans la rue. Nous avons rencontré une variété de profils, de Lola, une étudiante de 22 ans, à Jean, un professeur de mathématiques de l’université.


Voici ce que nous avons découvert :

Afin d’en savoir plus sur nos utilisateurs, nous avons passé une demi-journée à interviewer un panel de 4 personnes directement dans la rue. Nous avons rencontré une variété de profils, de Lola, une étudiante de 22 ans, à Jean, un professeur de mathématiques de l’université.


Voici ce que nous avons découvert :

PROBLÉMATIQUE

PROBLÉMATIQUE

Comment aider les parents à contrôler le temps d’écran de leurs enfants?

Comment aider les parents à contrôler le temps d’écran de leurs enfants?

IDÉATION

IDÉATION

Trouver des idées, vite

Trouver des idées, vite

Afin de générer un maximum d’idées en peu de temps, nous avons mis en place plusieurs ateliers tels que le Crazy 8 par exemple.


Une fois que chaque membre de l’équipe a généré 8 concepts, nous avons pu échanger, débattre, proposer de nouvelles idées et enfin voter pour les concepts à prototyper ensuite.

Afin de générer un maximum d’idées en peu de temps, nous avons mis en place plusieurs ateliers tels que le Crazy 8 par exemple.


Une fois que chaque membre de l’équipe a généré 8 concepts, nous avons pu échanger, débattre, proposer de nouvelles idées et enfin voter pour les concepts à prototyper ensuite.

PROTOTYPING

PROTOTYPING

Pouvoir interagir avec notre concept

Pouvoir interagir avec notre concept

Avec toutes les idées générées pendant la phase d’idéation, nous avons prototypé 3 fonctionnalités qui pourraient être intégrées dans l’application Temps d'écran pour résoudre notre problème.


Nous avons ensuite utilisé Figma pour créer rapidement un prototype fonctionnel qui pourrait être utilisé directement sur un smartphone.

Avec toutes les idées générées pendant la phase d’idéation, nous avons prototypé 3 fonctionnalités qui pourraient être intégrées dans l’application Temps d'écran pour résoudre notre problème.


Nous avons ensuite utilisé Figma pour créer rapidement un prototype fonctionnel qui pourrait être utilisé directement sur un smartphone.

TESTS

TESTS

Laisser la parole aux utilisateurs

Laisser la parole aux utilisateurs

Afin de confirmer ou non les fonctionnalités que nous avions prototypées, nous avons pu tester nos concepts devant 4 utilisateurs pour comprendre les points sensibles et les suggestions.


Cela nous a permis de réaliser que notre produit était pertinent pour nos utilisateurs et que nous pouvions être amenés à apporter des changements et à générer de nouvelles idées.

Afin de confirmer ou non les fonctionnalités que nous avions prototypées, nous avons pu tester nos concepts devant 4 utilisateurs pour comprendre les points sensibles et les suggestions.


Cela nous a permis de réaliser que notre produit était pertinent pour nos utilisateurs et que nous pouvions être amenés à apporter des changements et à générer de nouvelles idées.

CONCLUSION

CONCLUSION

Pouvoir interagir avec notre concept

Pouvoir interagir avec notre concept

Ce projet nous a permis de découvrir la méthode de Design Sprint sur 5 jours et découvrir les processus de recherche, d'idéation, de prototypage et de tests accélérés.


Je tiens à remercier Justine Fourneret et Benjamin Richy pour cette belle opportunité.

Ce projet nous a permis de découvrir la méthode de Design Sprint sur 5 jours et découvrir les processus de recherche, d'idéation, de prototypage et de tests accélérés.


Je tiens à remercier Justine Fourneret et Benjamin Richy pour cette belle opportunité.